Robô contra Aliens
100%

Sobre o projeto

Um jogo de navegador em que o jogador programa um robozinho ligando nós com fios, no estilo de ferramentas como o n8n. A ação é em turnos, então cada fase é um quebra-cabeça de lógica, sem pressa.

ODS 4: Educação de Qualidade

O projeto se apoia no Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 4 da ONU, em especial na meta 4.4: aumentar o número de jovens e adultos com habilidades relevantes em tecnologia.

O jogo ensina os três pilares da programação (sequência, condição e repetição) de um jeito acessível, sem conta, sem custo e sem coletar dados.

Por que nós e fios?

Blocos de encaixar ensinam bem a sequência, mas escondem a forma do programa. Com nós, o fluxo fica à vista: uma decisão vira um fio que se divide e uma repetição vira um fio que volta. O jogador enxerga o caminho que o robô vai seguir.

É o mesmo modelo do n8n, do Node-RED e dos Blueprints da Unreal. Para adultos e para a inclusão digital, o que se aprende aqui serve direto para automatizar tarefas no trabalho.

Feito para todas as idades

Para professores: fases e conceitos

São 3 mundos de 5 fases. Cada fase libera no máximo um nó novo.

MundoConceitoMissãoFases
1. Primeiros passos Sequência Chegar até os aliens e eliminá-los 1. Primeiros passos · 2. Dobrando a esquina · 3. Primeiro tiro · 4. Na hora certa · 5. Limpeza do corredor
2. Linha de fogo Condição Reagir ao que aparece na frente 6. Tem alguém aí? · 7. Linha de fogo · 8. Casca grossa · 9. Reação em cadeia · 10. Prepare-se
3. Onda de invasão Repetição Limpar ondas inteiras de aliens 11. De novo e de novo · 12. Onda na fila · 13. Caminho bloqueado · 14. Corredor das metralhadoras · 15. Cercado!

Os 8 nós

NóTipoO que fazConceitoAparece na fase
Início Evento Começa o programa. Ponto de entrada 1
Mover Ação Anda uma casa para frente. Sequência 1
Virar Ação Gira para a esquerda ou para a direita. Sequência 2
Atirar Ação Dispara para frente. Sequência e efeitos 3
Esperar Ação Fica parado um turno. Ordem dos eventos no tempo 4
Escudo Ação Protege neste turno e no próximo. Agir antes do perigo 7
If Lógica Divide o fluxo em sim e não. Condição 6
Loop Lógica Repete o trecho ligado. Repetição 11

Estrelas

Privacidade

O jogo não coleta dados pessoais e não envia nada a servidor. O progresso e as estrelas ficam salvos só no seu navegador. O formulário de avaliação é opcional e não pede nome nem e-mail. Como o público inclui crianças, isso evita a exigência de consentimento dos responsáveis prevista na LGPD (art. 14).