Sobre o projeto
Um jogo de navegador em que o jogador programa um robozinho ligando nós com fios, no estilo de ferramentas como o n8n. A ação é em turnos, então cada fase é um quebra-cabeça de lógica, sem pressa.
ODS 4: Educação de Qualidade
O projeto se apoia no Objetivo de Desenvolvimento Sustentável 4 da ONU, em especial na meta 4.4: aumentar o número de jovens e adultos com habilidades relevantes em tecnologia.
O jogo ensina os três pilares da programação (sequência, condição e repetição) de um jeito acessível, sem conta, sem custo e sem coletar dados.
Por que nós e fios?
Blocos de encaixar ensinam bem a sequência, mas escondem a forma do programa. Com nós, o fluxo fica à vista: uma decisão vira um fio que se divide e uma repetição vira um fio que volta. O jogador enxerga o caminho que o robô vai seguir.
É o mesmo modelo do n8n, do Node-RED e dos Blueprints da Unreal. Para adultos e para a inclusão digital, o que se aprende aqui serve direto para automatizar tarefas no trabalho.
Feito para todas as idades
- Textos curtos em português, com ícones e recompensa visual em cada fase.
- Letra ajustável até 200% (botões A− e A+ no topo).
- Portas dos nós com cor e forma, para não depender só da cor.
- Botões e portas grandes (pelo menos 44 px) e conexão por cliques, sem precisar arrastar com precisão.
- Sem tempo limite: os aliens só se mexem depois do robô.
- Erro vira dica: o nó com problema fica amarelo e o robô explica o que olhar.
Para professores: fases e conceitos
São 3 mundos de 5 fases. Cada fase libera no máximo um nó novo.
| Mundo | Conceito | Missão | Fases |
|---|---|---|---|
| 1. Primeiros passos | Sequência | Chegar até os aliens e eliminá-los | 1. Primeiros passos · 2. Dobrando a esquina · 3. Primeiro tiro · 4. Na hora certa · 5. Limpeza do corredor |
| 2. Linha de fogo | Condição | Reagir ao que aparece na frente | 6. Tem alguém aí? · 7. Linha de fogo · 8. Casca grossa · 9. Reação em cadeia · 10. Prepare-se |
| 3. Onda de invasão | Repetição | Limpar ondas inteiras de aliens | 11. De novo e de novo · 12. Onda na fila · 13. Caminho bloqueado · 14. Corredor das metralhadoras · 15. Cercado! |
Os 8 nós
| Nó | Tipo | O que faz | Conceito | Aparece na fase |
|---|---|---|---|---|
| Início | Evento | Começa o programa. | Ponto de entrada | 1 |
| Mover | Ação | Anda uma casa para frente. | Sequência | 1 |
| Virar | Ação | Gira para a esquerda ou para a direita. | Sequência | 2 |
| Atirar | Ação | Dispara para frente. | Sequência e efeitos | 3 |
| Esperar | Ação | Fica parado um turno. | Ordem dos eventos no tempo | 4 |
| Escudo | Ação | Protege neste turno e no próximo. | Agir antes do perigo | 7 |
| If | Lógica | Divide o fluxo em sim e não. | Condição | 6 |
| Loop | Lógica | Repete o trecho ligado. | Repetição | 11 |
Estrelas
- 1 estrela: cumpriu o objetivo da fase.
- 2 estrelas: usou até o número ideal de nós.
- 3 estrelas: também cumpriu o desafio extra (por exemplo, não desperdiçar tiro).
Privacidade
O jogo não coleta dados pessoais e não envia nada a servidor. O progresso e as estrelas ficam salvos só no seu navegador. O formulário de avaliação é opcional e não pede nome nem e-mail. Como o público inclui crianças, isso evita a exigência de consentimento dos responsáveis prevista na LGPD (art. 14).